Customs tariff code

Customs tariff code 9504.30.20: Other games

Reference data as at 1 July 2026

Customs tariff code 9504.30.20 covers Other games. The third-country duty rate is 0 %, plus import VAT.

9504.30.20 is CN code in the EU customs tariff, in chapter 95. This page shows the full classification path, the duty rate, the official comparison cases, and the notes that govern this code.

This code is not declarable on its own. A declaration needs one of the subdivisions beneath it.

Customs code
9504.30.20
Third-country duty
0 %
Declarable
No
Binding rulings
3

Where this code sits in the tariff

  1. 95TOYS, GAMES AND SPORTS REQUISITES; PARTS AND ACCESSORIES THEREOF
  2. 9504Video game consoles and machines, table or parlour games, including pintables, billiards, special tables for casino games and automatic bowling equipment, amusement machines operated by coins, banknotes, bank cards, tokens or by any other means of payment
  3. 9504.30Other games, operated by coins, banknotes, bank cards, tokens or by any other means of payment, other than automatic bowling alley equipment
  4. 9504.30.20Other games

From HS code to customs tariff code 9504.30.20

HS code9504.306 digits, uniform worldwide
CN code9504.30.208 digits, EU Combined Nomenclature

Duty rates and preferences

OriginDuty rateBasis
Third-country duty0 %MFN
Faroe Islands0 %Tariff preference
Melilla0 %Tariff preference
Occupied palestinian Territory0 %Tariff preference
Türkiye0 %Customs Union Duty
Andorra0 %Customs Union Duty
San Marino0 %Customs Union Duty
EU-Switzerland agreement: re-imported goods0 %Tariff preference
GSP-EBA (Special arrangement for the least-developed countries…0 %Tariff preference
GSP+ (incentive arrangement for sustainable development and…0 %Tariff preference
Moldova, Republic of0 %Tariff preference
Ecuador0 %Tariff preference
United Kingdom0 %Tariff preference

Rates from the EU TARIC database. Preferential rates require valid proof of origin.

Binding tariff information for this code

DEBTI22785/22-1Issued by DEValid until 2025-08-21

Es handelt sich um ein noch nicht zusammengesetztes Gesellschaftsspiel für bis zu 2 Spieler (sog. "Retro Arcade game zum Selberbauen"), im Wesentlichen bestehend aus: - einer ca. 8 x 6 cm großen Mikrocontrollerplatine mit einer Matrix aus 10 x 12 LED (= 120), - einem Piezo-Lautsprecher, - zwei Potentiometern, - zwei Drehknöpfen, - einer Schaltlitze, - zwei blanken Drahtabschnitten, - einem Batteriefach aus Kunststoff für drei 1,5 V-Mignon-Batterien (nicht enthalten), - einer sog. Montageschale aus klarsichtigem PVC, - einer sog. Streuscheibe aus Kunststoff, die nach dem Zusammensetzen als "Display" dient, - drei kleinen Punkten aus doppelseitigem Klebeband, - einem Gehäuse in Form eines bunt bedruckten Pappkartons, - einem illustrierten Booklet als Anleitung in englischer Sprache. Nach dem Zusammensetzen ist zum Starten des Ping-Pong-Spiels der Einwurf einer Münze erforderlich, die in die o.a. Montageschale eingelegt und durch Öffnen des Gehäusedeckels wieder entnommen werden kann. Zu Beginn wird festgelegt, ob allein gegen den Computer oder zu zweit gespielt wird, gleichzeitig wird der Schwierigkeitsgrad gewählt (variable Schnelligkeit). Nun erscheinen an den Schmalseiten "Schläger" in Form von Balken und in der Mitte ein "Ball", die durch die LEDs visualisiert werden. Durch Drehen der zwei o.a. Knöpfe werden die "Schläger" gesteuert. Ziel des Spiel ist es, dass der Gegner einen Schlag ins "Aus" fallen lässt und dadurch ein Punkt erzielt wird. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst zehn Punkte erreicht hat. Das Gesellschaftsspiel ist in einer bunt bedruckten Pappbanderole für den Einzelverkauf aufgemacht und dient der spielerischen Unterhaltung von Erwachsenen und Kindern ab 14 Jahren. Zolltarifrechtlich handelt es sich um ein "Gesellschaftsspiel, anderes als Billardspiel, mit Münzen betrieben, nicht mit Bildschirm".

DEBTI23690/18-1Issued by DEValid until 2021-07-12

Es handelt sich um ein noch nicht zusammengesetztes Gesellschaftsspiel für bis zu 2 Spieler (sog. "Retrospiel zum Selberbauen"), bestehend aus: - einer ca. 8 x 6 cm großen Mikrocontrollerplatine -- mit einer Matrix aus 10 x 12 LEDs (

CZ20-0067-2011Issued by CZValid until 2017-01-24

Popis zboží: Hrací stůl - stolní fotbal je vybavený 8 průchodnými nebo teleskopickými tyčemi, opatřenými na jednom konci madlem, na kterých jsou v různém počtu umístěni jednotliví panáčci. Součástí stolního fotbalu je mincovník, který hru zprovozní po vhození mince. Účel použití: Stolní fotbal je určen pro čtyři hráče, dva útočníky a dva obránce. Rozměry výrobku: 1400 x 750 x 880 mm. Deklarovaný materiál: dřevo, PVC, ocel.

Notes that govern this classification

Pos. 9504

Erläuterungen zum Harmonisierten System (HS) Zu dieser Position gehören: 1) Billardmöbel, Tischbillards aller Art und Zubehör; Billardstöcke, Billardkugeln, Punktzähler mit Kugeln oder Schieber usw., ausgenommen Punktzähler mit Zählwerk und dergleichen (Pos. 9029) und Zähler mit Uhrwerk, die die Spielzeit oder unmittelbar den zu entrichtenden Betrag, bezogen auf die Spielzeit, anzeigen (Pos. 9106) sowie Gestelle für Billardstöcke (Pos. 9403 oder nach Beschaffenheit): 2) Videospielkonsolen und Videospielgeräten der in der Unterpositions-Anmerkung 1 definierten Art. Videospielkonsolen und -maschinen, die nach ihren objektiven Beschaffenheitsmerkmalen und ihrer Hauptfunktion der Unterhaltung dienen (Spiele spielen) verbleiben in dieser Position auch wenn sie die Bedingungen der Anmerkung 6 (A) zu Kapitel 84 für automatische Datenverarbeitungsmaschinen erfüllen. …

Pos. 9504

Einzelentscheidungen zur Kombinierten Nomenklatur (EE) (entfallen) bis Verordnung (EG) Nr. 1508/2000 der Kommission vom 11. Juli 2000 (ABl. EG Nr. L 174/3) (RV L1508/2000), geändert durch Durchführungsverordnung (EU) Nr. 441/2013 der Kommission vom 7. Mai 2013 (ABl. EU Nr. L 130) (RV L 441/13): 4. Warenzusammenstellung elektronischer Geräte, bestehend aus: - einer Videospielkonsole, - einem Steuermodul, - einem tragbaren in der Hand zuhaltenden Modul. Die Videospielkonsole besteht aus einer zentralen Verarbeitungseinheit, einem Speicher, einem Grafikprozessor, einem Tonprozessor, einem Laufwerk für optische Speicherplatten, einem Modem für den Internetzugang und verschiedenen Steckanschlüssen, u.a. für Steuermodule. Sie hat ein festinstalliertes Betriebssystem, das für Videospiele entwickelt wurde. …

Kapitel 95

1. Zu Kapitel 95 gehören nicht: a) Kerzen (Position 3406) (RV E9501A00); b) Feuerwerkskörper oder andere pyrotechnische Artikel der Position 3604 (RV E9501B00); c) Garne, Monofile, Schnüre oder Messinahaar oder dergleichen für den Fischfang, auch abgepasst, jedoch nicht zusammengesetzte Angelleinen, des Kapitels 39, der Position 4206 oder des Abschnitts XI (RV E9501C00); d) Taschen für Sportgeräte und andere Behältnisse der Position 4202, 4303 oder 4304 (RV E9501D00); e) Maskenkostüme aus Spinnstoffen des Kapitels 61 oder 62; Sportkleidung und spezielle Bekleidung aus Spinnstoffen des Kapitels 61 oder 62, auch mit integrierten Schutzkomponenten wie Kissen oder Polstern im Ellbogen-, Knie- oder Leistenbereich (zum Beispiel Fechtkleidung oder Fußballtorwarttrikots) (RV E9501E00); f) Fahnen und Wimpelgirlanden, aus Spinnstoffen sowie Segel für Boote, Windsurfbretter oder Segelwagen, des Kap …

Subdivisions of this code

Frequently asked questions

What does customs tariff code 9504.30.20 cover?

Code 9504.30.20 covers Other games. Classification turns on the material, function, and intended use of the goods, not on their trade name.

What is the duty rate for 9504.30.20?

The third-country duty rate for 9504.30.20 is 0 %. Goods originating in a country with a preferential agreement may qualify for a lower rate against valid proof of origin.

What is the HS code for 9504.30.20?

The first six digits form the HS code: 950430. Those are uniform worldwide, while the further digits carry the EU Combined Nomenclature and the national subdivision.

How many digits does 9504.30.20 have?

9504.30.20 has eight digits and matches the EU Combined Nomenclature. A German import declaration requires the eleven-digit commodity code.

Where does 9504.30.20 sit in the tariff?

9504.30.20 sits in this hierarchy: 95 TOYS, GAMES AND SPORTS REQUISITES; PARTS AND ACCESSORIES THEREOF > 9504 Video game consoles and machines, table or parlour games, including pintables, billiards, special tables for casino games and automatic bowling equipment, amusement machines operated by coins, banknotes, bank cards, tokens or by any other means of payment > 950430 Other games, operated by coins, banknotes, bank cards, tokens or by any other means of payment, other than automatic bowling alley equipment. The parent headings and their notes help decide whether the classification holds.

Is there binding tariff information for 9504.30.20?

Yes. The EBTI database holds decisions on 9504.30.20, for example DEBTI22785/22-1. A BTI shows which product characteristics the customs authority relied on.

What happens if the customs tariff code is wrong?

An incorrect code leads to post-clearance recovery of duty and import VAT, delays at clearance, and a penalty where it repeats. A classification with documented reasoning can be defended in an audit.

Does customs tariff code 9504.30.20 change?

9504.30.20 is currently valid. The Combined Nomenclature is amended every 1 January, so master data should be checked against the current tariff annually.

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Classifying more than one product?

This page shows one code. Zolltarif-Finder classifies entire product lists from Excel, CSV, or your ERP, with reasoning under GRI 1 to 6, official sources, compliance screening, and audit-ready reports.