Zolltarifnummer 9504.40.00.00.0: Spielkarten
Referenzdaten mit Stand 1. Juli 2026
Die Zolltarifnummer 9504.40.00.00.0 steht für Spielkarten. Der Drittlandszollsatz beträgt 2,7 %, dazu kommt die Einfuhrumsatzsteuer.
9504.40.00.00.0 ist ein Warennummer des EU-Zolltarifs aus Kapitel 95. Auf dieser Seite finden Sie die vollständige Einreihung, den Zollsatz, die amtlichen Vergleichsfälle und die Anmerkungen, die für diese Nummer gelten.
Diese Nummer ist anmeldefähig: Sie können sie in dieser Form in einer Zollanmeldung verwenden.
- Zolltarifnummer
- 9504.40.00.00.0
- Drittlandszoll
- 2,7 %
- Anmeldefähig
- Ja
- vZTA-Entscheidungen
- 8
Einordnung im Zolltarif
- 95SPIELZEUG, SPIELE, UNTERHALTUNGSARTIKEL UND SPORTGERÄTE; TEILE DAVON UND ZUBEHÖR
- 9504Videospielkonsolen und -geräte; Gesellschaftsspiele, einschließlich mechanisch betriebene Spiele, Billardspiele, Glücksspieltische und automatische Kegelbahnen (z. B. Bowlingbahnen)
- 9504.40Spielkarten
- 9504.40.00.00.0Spielkarten
Vom HS-Code zur Zolltarifnummer 9504.40.00.00.0
Zollsätze und Präferenzen
| Ursprung | Zollsatz | Grundlage |
|---|---|---|
| Drittlandszoll | 2,7 % | MFN |
| Färöer | 0 % | Tariff preference |
| Melilla | 0 % | Tariff preference |
| Besetzte palästinensische Gebiete | 0 % | Tariff preference |
| Türkei | 0 % | Customs Union Duty |
| Andorra | 0 % | Customs Union Duty |
| San Marino | 0 % | Customs Union Duty |
| Abkommen EU-Schweiz: wiedereingeführte Waren | 0 % | Tariff preference |
| GSP-EBA (Sonderregelung für die am wenigsten entwickelten… | 0 % | Tariff preference |
| GSP+ (eine Sonderregelung für nachhaltige Entwicklung und… | 0 % | Tariff preference |
| Moldau, Republik | 0 % | Tariff preference |
| Ecuador | 0 % | Tariff preference |
| Vereinigtes Königreich | 0 % | Tariff preference |
Sätze aus der TARIC-Datenbank der EU. Präferenzsätze setzen einen gültigen Präferenznachweis voraus.
Verbindliche Zolltarifauskünfte zu dieser Nummer
Kartenspiel für 3 bis 18 Spieler - mit 79 Zahlenkarten von 0 bis 12, wobei es 12 x die 12 gibt, 11 x die 11 usw. und 1 mal die 1 und 0 - sechs Bonuskarten (+ 2 , 4 , 6 , 8 oder 10 Punkte, bzw. x2) - neun Aktionskarten ("Freeze" - ein Spieler scheidet aus, "Second Chance" - falls eine doppelte Karte gezogen wird, bleibt der Spieler im Spiel und "Flip Three" - der Spieler erhält drei Karten hintereinander) - alle Karten sind einheitlich auf der Rückseite bedruckt, bestehen aus Pappe und sind ca. 8 x 5 , 5 cm groß - gemeinsam mit einer Anleitung in einem Pappkarton für den Einzelverkauf aufgemacht. Ziel des Spiels ist es, mit der Ablage von Karten möglichst viele Punkte zu sammeln. Ein Spieler bietet die Karten verdeckt den Mitspielern an, die sie dann umdrehen. Wird eine Aktionskarte ausgeteilt, wird die Aktion sofort ausgeführt. Die Spieler legen die Karten offen vor sich ab. Erhalten sie eine Zahl doppelt, scheidet der Spieler aus. Schafft es ein Spieler, sieben Karten auszulegen, endet die Runde sofort und er bekommt zusätzliche Punkte, wobei Bonus- und Aktionskarten nicht mitzählen. Sonst endet die Runde, wenn kein Spieler weitere Karten sammeln möchte. Die Punktzahlen der ausliegenden Karten und Bonuskarten werden zusammengezählt und notiert. Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt; wer zuerst 200 Punkte gesammelt hat, gewinnt die Partie. Die Ware wird zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, Spielkarten" eingereiht.
Nach den Angaben der Antragstellerin sowie der vorliegenden Abbildung handelt es sich bei dem sog. "Tri-Domino" um Spielkarten für zwei bis vier Spieler, bestehend aus - 76 dreieckigen Dominokarten aus Holz, - auf der Schauseite mit drei bunten Zahlenwerten bedruckt (Zahlen von null bis fünf); die aufgedruckten Zahlen variieren von Spielkarte zu Spielkarte, - gemeinsam mit einer mehrsprachigen Anleitung in einer dreieckigen Pappschachtel verpackt. Ziel des Spiels ist es, durch passgenaues Anlegen möglichst alle Dominokarten abzulegen. Eine Spielkarte kann nur an andere Spielkarten angrenzend abgelegt werden. Dabei ist zwingend darauf zu achten, dass sich die aufgedruckten Zahlen der anliegenden Seiten entsprechen. Der Mitspieler, der als erster alle Spielkarten ausgespielt hat oder am Ende die wenigsten übrig behält ist der Sieger. Derartige Erzeugnisse sind zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiele, Spielkarten" einzureihen.
Nach den Angaben der Antragstellerin sowie der vorliegenden Abbildung handelt es sich um ein Gesellschaftsspiel für 2 bis 4 Spieler in Form von 28 Dominokarten aus Holz (Abmessungen ca. 6 x 3 cm). Jede Karte ist auf der Vorderseite optisch zweigeteilt und mit einer unterschiedlichen Anzahl an bunten Marienkäfern bedruckt. Die Rückseite ist unbedruckt. Ziel des Spiels ist es, durch passgenaues Anlegen (übereinstimmende Anzahl der Marienkäfer) möglichst alle Dominokarten abzulegen. Der Mitspieler, der als erster alle Karten ausgespielt oder am Ende die wenigsten übrig hat, ist der Sieger. Die Dominokarten sind gemeinsam mit einer mehrsprachigen Anleitung in einer bunt bedruckten Pappschachtel mit Stülpdeckel verpackt. Zolltarifrechtlich handelt es sich um "Gesellschaftsspiele, Spielkarten".
Bei dem vorliegenden Warenmuster handelt es sich um ein Kartenspiel für zwei bis vier Spieler, bestehend aus 44 ca. 8 x 5,5 cm großen Spielkarten aus Pappe mit Motiven einer Mangareihe. Von den Spielkarten sind 24 Karten jeweils mit einer Zahl von 1 - 6 und einer Farbe (rosa, gelb, grün und blau) sowie dem Spielnamen bedruckt. Außerdem gibt es 20 Aktionskarten (jeweils viermal "Ziehe eine Karte", "Umgekehrt (Richtungswechsel)", "Überspringen (Aussetzen), "Flip-Karte" in den Spielfarben sowie dreimal "Wilde Karten (Farbwechsel)"und eine Sonderkarte, die die Spieler schnell bedienen müssen, der letzte Spieler, muss zusätzlich vier Karten vom Stapel ziehen. Alle Spielkarten sind auf der Rückseite mit den gleichen Motiven wie auf der anderen Seite in den Farben orange, rot, türkis und lila bedruckt. Wird die "Flip-Karte" gespielt, drehen alle Spieler ihre Karten auf die andere Seite um und spielen mit diesem Blatt weiter. Die Spielkarten sind gemeinsam mit einer mehrsprachigen Spielanleitung sowie einer Karte mit QR-Code zum Onlinespiel in einer Pappschachtel verpackt. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler fünf Spielkarten. Die restlichen Karten werden verdeckt als Nachziehstapel abgelegt und die oberste Karte wird aufgedeckt. Ziel des Spiels ist es, die eigenen Karten schnellstmöglich unter Beachtung der gleichen Farbe oder Nummer abzuwerfen, ansonsten muss eine Karte aus dem Nachziehstapel gezogen werden. Wird die vorletzte Karte abgelegt, muss der entsprechende Spieler den Namen des Spiels rufen, sonst müssen zwei zusätzliche Strafkarten gezogen werden. Derjenige Spieler, der zuerst keine Karten mehr auf der Hand hat, gewinnt das Spiel. Die Ware wird zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, Spielkarten" eingereiht.
Bei dem vorliegenden Warenmuster handelt es sich um ein Kartenspiel für zwei bis vier Spieler, bestehend aus 44 ca. 8 x 5,5 cm großen Spielkarten aus Pappe. Von den Spielkarten sind 24 Karten jeweils mit einer Zahl von eins bis sechs und einer Farbe (gelb, rosa, grün, blau) sowie dem Spielnamen bedruckt. Außerdem gibt es 20 Aktionskarten ("Ziehe eine Karte", "Umgekehrt (Richtungswechsel)", "Überspringen (Aussetzen), "Flip-Karte" in den Spielfarben sowie dreimal "Wilde Karten (Farbwechsel)" und eine Karte, bei der der nächste Spieler, der eine Karte ziehen muss, drei weitere vom Stapel nehmen muss. Alle Spielkarten sind auf der Rückseite mit den gleichen Motiven wie auf der anderen Seite in den Farben rot, orange, blaugrün und violett bedruckt. Wird die "Flip-Karte" gespielt, drehen alle Spieler ihre Karten auf die andere Seite um und spielen mit diesem Blatt weiter. Bei den Aktionskarten werden hier dann z. B. zwei Karten gezogen oder alle Spieler müssen aussetzen. Die Spielkarten sind gemeinsam mit einer mehrsprachigen Spielanleitung sowie einer Karte mit QR-Code zum Onlinespiel in einer Pappschachtel verpackt. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler fünf Spielkarten. Die restlichen Karten werden verdeckt als Nachziehstapel abgelegt und die oberste Karte wird aufgedeckt. Ziel des Spiels ist es, die eigenen Karten schnellstmöglich unter Beachtung der gleichen Farbe oder Nummer abzuwerfen, ansonsten muss eine Karte aus dem Nachziehstapel gezogen werden. Wird die vorletzte Karte abgelegt, muss der entsprechende Spieler den Namen des Spiels rufen, sonst müssen zwei zusätzliche Strafkarten gezogen werden. Derjenige Spieler, der zuerst keine Karten mehr auf der Hand hat, gewinnt das Spiel. Die Ware wird zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, Spielkarten" eingereiht.
Bei dem vorliegenden Warenmuster handelt es sich um ein Kartenspiel für zwei bis vier Spieler, bestehend aus 44 ca. 8 x 5,5 cm großen Spielkarten aus Pappe mit Motiven aus einer Mangareihe. Sie bestehen nur aus Aktionskarten: - 26 Farbwechselkarten - vier Richtungswechselkarten - vier Aussetzkarten - zwei Aussetzkarten für zwei nachfolgende Spieler - drei Karten zum Ziehen einer Karte - zwei Karten zum Ziehen von zwei Karten - zwei Karten zum Tauschen der Kartenhand mit einem Mitspieler sowie - einer Karte mit der der Spieler die Kartenhand mit einem Mitspieler tauschen kann. Alle Spielkarten sind auf der Rückseite einheitlich mit Schriftzügen (Spielname und Motivname) bedruckt. Sie sind gemeinsam mit einer mehrsprachigen Spielanleitung sowie einer Karte mit QR-Code zum Onlinespiel in einer Pappschachtel verpackt. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler fünf Spielkarten. Die restlichen Karten werden verdeckt als Nachziehstapel abgelegt und die oberste Karte wird aufgedeckt. Ziel des Spiels ist es, die eigenen Karten schnellstmöglich abzuwerfen. Wird die vorletzte Karte abgelegt, muss der entsprechende Spieler den Namen des Spiels rufen, sonst müssen zwei zusätzliche Strafkarten gezogen werden. Derjenige Spieler, der zuerst keine Karten mehr auf der Hand hat, gewinnt das Spiel. Die Ware wird zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, Spielkarten" eingereiht.
Bei dem vorliegenden Warenmuster handelt sich um ein Kartenspiel, bestehend aus - 24 Spielkarten aus - lt. Antragsteller - Sperrholz in unterschiedlichen Formen und vier verschiedenen Farben (rot, gelb, blau und grün), -- jeweils sechs Karten einer Farbe ergeben ein Motiv (Zug mit Waggons), -- auf der Vorderseite mit einem Teil des Motivs versehen, -- auf der Rückseite farbig bedruckt sowie mit einer Würfelfarbe versehen, -- an den Schmalseiten mit verschiedenen Nasen und Vertiefungen versehen, mit deren Hilfe die Karten in einer Kette aneinandergefügt werden können. - einem Farbwürfel aus Holz. Am Anfang sucht sich jeder Spielende ein Motiv einer Farbe (Zug) aus. Alle anderen Karten werden verdeckt in die Mitte gelegt. Die Spielenden versuchen durch abwechselndes Würfeln, die Motive Karte für Karte zusammenzusetzen. Gewinner ist derjenige, der als Erstes seinen Zug fertiggestellt hat. Das Kartenspiel ist gemeinsam mit einer Spielanleitung in einer bedruckten Stülpdeckelschachtel verpackt. Derartige Erzeugnisse werden zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel in Form von Spielkarten" eingereiht.
Bei dem vorliegenden Warenmuster handelt es sich um ein Kartenspiel für 2 - 4 Spieler, bestehend aus - 44 etwa 8 cm x 5,5 cm großen, farbig gestalten, mit Figuren einer Manga-Reihe bedruckten Spielkarten aus Pappe, davon -- 28 Karten jeweils mit einer Ziffer von 1 - 7 und einer Farbe (rot, gelb, grün und blau) sowie einem Farbensymbol (Kreis, Stern, Dreieck bzw. Viereck) bedruckt, -- 12 Aktionskarten (jeweils 4 Karten mit dem Wert "+1" - "Zieh eine Karte", "Ø" - "Überspringen" und "zwei Richtungspfeilen" - "Umgekehrt" bedruckt), -- 3 Aktionskarten "Wild" (jeweils mit zwei Kreisen mit den vier Spielfarben und 1 Manga-Figur bedruckt), -- 1 Spielkarte "Wildcard" (mit 1 Manga-Figur und zwei mit den Spielfarben bedruckten, stilisierten, eine Geste darstellenden Händen), - alle Spielkarten sind auf der Rückseite einheitlich mit Schriftzügen (dem Namen des Spiels sowie dem Namen einer Manga-Reihe) bedruckt, - die Spielkarten sind gemeinsam mit einer Spielanleitung und einer Karte mit QR-Code zum Onlinespiel in einer farbig bedruckten Pappschachtel verpackt. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler fünf Spielkarten. Die restlichen Karten werden verdeckt als Nachziehstapel abgelegt und die oberste Karte wird aufgedeckt. Ziel des Spiels ist es, die eigenen Karten schnellstmöglich unter Beachtung der gleichen Farbe, Zahl oder eines passenden Symbols abzuwerfen, ansonsten muss eine Karte aus dem Nachziehstapel gezogen werden. Wird die vorletzte Karte abgelegt, muss der entsprechende Spieler den Namen des Spiels rufen, um die anderen Spieler zu warnen, dass er gleicht gewinnt. Derjenige Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt das Spiel. Zolltarifrechtlich handelt es sich um ein "Gesellschaftsspiel, Spielkarten".
Anmerkungen, die diese Einreihung bestimmen
Zu Unterposition 9504 40 00 Spielkarten Hierher gehören klassische Spielkarten für Spiele, die auf einer Wechselbeziehung zwischen den Karten selbst basieren, die etwa durch das Zuordnen, Austauschen oder Einsetzen und Kombinieren der Karten zur Bildung von Wörtern, Symbolgruppen oder Zahlenreihen (z. B. Bridge-Karten, Poker-Karten, Buchstaben-Karten, Tarot-Karten und Fantasy- Spielkarten) entsteht. In diese Unterposition gehören auch Memory-Karten sowie vergleichbare Spielkarten für Spiele, bei denen Karten mit denselben Farben, Werten, Symbolen oder Bildern einander zugeordnet werden müssen. Karten anderer Arten von Kartenspielen, die Wissensfragen, Aufgaben, Quizfragen, Bilder oder Antworten auf diese Fragen enthalten (auch in Kombination mit anderen Spielmitteln wie einem Würfel oder einer Sanduhr), gelten hingegen nicht als Spielkarten im Sinne dieser Unterposition. …
Einzelentscheidungen zur Kombinierten Nomenklatur (EE) (entfallen) bis Verordnung (EG) Nr. 1508/2000 der Kommission vom 11. Juli 2000 (ABl. EG Nr. L 174/3) (RV L1508/2000), geändert durch Durchführungsverordnung (EU) Nr. 441/2013 der Kommission vom 7. Mai 2013 (ABl. EU Nr. L 130) (RV L 441/13): 4. Warenzusammenstellung elektronischer Geräte, bestehend aus: - einer Videospielkonsole, - einem Steuermodul, - einem tragbaren in der Hand zuhaltenden Modul. Die Videospielkonsole besteht aus einer zentralen Verarbeitungseinheit, einem Speicher, einem Grafikprozessor, einem Tonprozessor, einem Laufwerk für optische Speicherplatten, einem Modem für den Internetzugang und verschiedenen Steckanschlüssen, u.a. für Steuermodule. Sie hat ein festinstalliertes Betriebssystem, das für Videospiele entwickelt wurde. …
1. Zu Kapitel 95 gehören nicht: a) Kerzen (Position 3406) (RV E9501A00); b) Feuerwerkskörper oder andere pyrotechnische Artikel der Position 3604 (RV E9501B00); c) Garne, Monofile, Schnüre oder Messinahaar oder dergleichen für den Fischfang, auch abgepasst, jedoch nicht zusammengesetzte Angelleinen, des Kapitels 39, der Position 4206 oder des Abschnitts XI (RV E9501C00); d) Taschen für Sportgeräte und andere Behältnisse der Position 4202, 4303 oder 4304 (RV E9501D00); e) Maskenkostüme aus Spinnstoffen des Kapitels 61 oder 62; Sportkleidung und spezielle Bekleidung aus Spinnstoffen des Kapitels 61 oder 62, auch mit integrierten Schutzkomponenten wie Kissen oder Polstern im Ellbogen-, Knie- oder Leistenbereich (zum Beispiel Fechtkleidung oder Fußballtorwarttrikots) (RV E9501E00); f) Fahnen und Wimpelgirlanden, aus Spinnstoffen sowie Segel für Boote, Windsurfbretter oder Segelwagen, des Kap …
Häufige Fragen
Wofür steht die Zolltarifnummer 9504.40.00.00.0?
Die Zolltarifnummer 9504.40.00.00.0 umfasst Spielkarten. Maßgeblich für die Einreihung sind Beschaffenheit, Funktion und Verwendungszweck der Ware, nicht ihre Handelsbezeichnung.
Wie hoch ist der Zollsatz für 9504.40.00.00.0?
Der Drittlandszollsatz für 9504.40.00.00.0 beträgt 2,7 %. Bei Ursprung in einem Land mit Präferenzabkommen kann ein niedrigerer Satz gelten, wenn ein gültiger Präferenznachweis vorliegt.
Welcher HS-Code gehört zu 9504.40.00.00.0?
Die ersten sechs Stellen bilden den HS-Code: 950440. Er gilt weltweit einheitlich, während die weiteren Stellen die EU-Kombinierte-Nomenklatur und die nationale Unterteilung abbilden.
Wie viele Stellen hat die Zolltarifnummer 9504.40.00.00.0?
9504.40.00.00.0 hat elf Stellen und ist die vollständige deutsche Warennummer für die Einfuhranmeldung. In der Einfuhranmeldung ist in Deutschland die elfstellige Warennummer anzugeben.
Wo ist 9504.40.00.00.0 im Zolltarif eingeordnet?
9504.40.00.00.0 steht in dieser Hierarchie: 95 SPIELZEUG, SPIELE, UNTERHALTUNGSARTIKEL UND SPORTGERÄTE; TEILE DAVON UND ZUBEHÖR > 9504 Videospielkonsolen und -geräte; Gesellschaftsspiele, einschließlich mechanisch betriebene Spiele, Billardspiele, Glücksspieltische und automatische Kegelbahnen (z. B. Bowlingbahnen) > 950440 Spielkarten. Die übergeordneten Positionen und die dazu gehörenden Anmerkungen bestimmen mit, ob die Einreihung trägt.
Gibt es verbindliche Zolltarifauskünfte zu 9504.40.00.00.0?
Ja. In der EBTI-Datenbank sind Entscheidungen zu 9504.40.00.00.0 erfasst, zum Beispiel DEBTI16512/26-1. Solche vZTA zeigen, welche Warenmerkmale die Zollverwaltung für die Einreihung herangezogen hat.
Was passiert bei einer falschen Zolltarifnummer?
Eine unzutreffende Nummer führt zu Nacherhebung von Zoll und Einfuhrumsatzsteuer, zu Verzögerungen bei der Abfertigung und im Wiederholungsfall zu einem Bußgeld. Wer die Einreihung dokumentiert begründet, kann sie in der Betriebsprüfung belegen.
Ändert sich die Zolltarifnummer 9504.40.00.00.0?
Warennummer 9504.40.00.00.0 ist derzeit gültig. Die Kombinierte Nomenklatur wird jährlich zum 1. Januar angepasst, deshalb sollten Stammdaten jährlich gegen den aktuellen Zolltarif geprüft werden.
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