Zolltarifnummer

Zolltarifnummer 9504.40.00: Spielkarten

Referenzdaten mit Stand 1. Juli 2026

Die Zolltarifnummer 9504.40.00 steht für Spielkarten. Der Drittlandszollsatz beträgt 2,7 %, dazu kommt die Einfuhrumsatzsteuer.

9504.40.00 ist ein KN-Code des EU-Zolltarifs aus Kapitel 95. Auf dieser Seite finden Sie die vollständige Einreihung, den Zollsatz, die amtlichen Vergleichsfälle und die Anmerkungen, die für diese Nummer gelten.

Diese Nummer ist noch nicht anmeldefähig. Für eine Zollanmeldung brauchen Sie eine der darunter liegenden Unterteilungen.

Zolltarifnummer
9504.40.00
Drittlandszoll
2,7 %
Anmeldefähig
Nein
vZTA-Entscheidungen
8

Einordnung im Zolltarif

  1. 95SPIELZEUG, SPIELE, UNTERHALTUNGSARTIKEL UND SPORTGERÄTE; TEILE DAVON UND ZUBEHÖR
  2. 9504Videospielkonsolen und -geräte; Gesellschaftsspiele, einschließlich mechanisch betriebene Spiele, Billardspiele, Glücksspieltische und automatische Kegelbahnen (z. B. Bowlingbahnen)
  3. 9504.40Spielkarten
  4. 9504.40.00Spielkarten

Vom HS-Code zur Zolltarifnummer 9504.40.00

HS-Code9504.406 Stellen, weltweit einheitlich
KN-Code9504.40.008 Stellen, Kombinierte Nomenklatur der EU

Zollsätze und Präferenzen

UrsprungZollsatzGrundlage
Drittlandszoll2,7 %MFN
Färöer0 %Tariff preference
Melilla0 %Tariff preference
Besetzte palästinensische Gebiete0 %Tariff preference
Türkei0 %Customs Union Duty
Andorra0 %Customs Union Duty
San Marino0 %Customs Union Duty
Abkommen EU-Schweiz: wiedereingeführte Waren0 %Tariff preference
GSP-EBA (Sonderregelung für die am wenigsten entwickelten…0 %Tariff preference
GSP+ (eine Sonderregelung für nachhaltige Entwicklung und…0 %Tariff preference
Moldau, Republik0 %Tariff preference
Ecuador0 %Tariff preference
Vereinigtes Königreich0 %Tariff preference

Sätze aus der TARIC-Datenbank der EU. Präferenzsätze setzen einen gültigen Präferenznachweis voraus.

Verbindliche Zolltarifauskünfte zu dieser Nummer

DEBTI14765/26-1Erteilt von DEGültig bis 2029-06-08

Bei dem durch Antragsangaben und Abbildungen veranschaulichten Erzeugnis handelt es sich um ein Gesellschaftsspiel in Form eines Kartenspiels für mehrere Spieler, - aus 80 annähernd rechteckigen, ca. 1 mm dicken, magnetischen Karten (Kantenlänge ca. 35 mm) mit abgerundeten Ecken, von denen je zwei auf der Vorderseite mit dem gleichen Motiv (z.B. Kreis, Rechteck, Dreieck, Linien) in gleicher Farbe bedruckt sind; die Rückseiten sind mit einem einheitlichen Muster versehen, - mit einer Spielanleitung in einer Verkaufsverpackung aufgemacht. Das auf einer Wechselbeziehung zwischen den Karten selbst basierende Spielprinzip besteht im Finden von passenden Bildpaaren durch Merken der Kartenpositionen. Die Karten werden verdeckt z.B. an einer magnethaftenden Tafel (nicht Gegenstand dieser Auskunft) befestigt. Der erste Spieler deckt zwei Karten auf. Passen sie zueinander, darf er sie behalten und nochmals ziehen, sonst werden sie wieder verdeckt. Wenn alle Kartenpaare gefunden wurden, werden die Paare jeden Spielers gezählt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Paaren. Eine Einreihung in die Position 8505 kommt nicht in Betracht, da Waren des Kapitels 95 gemäß Anmerkung 1 p) zu Abschnitt XVI aus diesem ausgenommen sind. Derartige Erzeugnisse sind zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, Spielkarten" einzureihen.

DEBTI45700/25-1Erteilt von DEGültig bis 2029-01-01

Bei der durch ein Datenblatt mit Abbildung veranschaulichten Ware handelt es sich um ein Kartenspiel für 2 - 4 Spieler, bestehend aus - 40 Spielkarten aus Pappe -- 36 Spielkarten (sog. "Waldplättchen-Karten") --- jeweils auf der Rückseite einheitlich und auf der Vorderseite mit sechs Landschaftsarten (z. B. Dorf, Gebirge, See, Wald und Wiese) bedruckt, -- vier sog. "Hauptquartier-Karten", die jeweils mit einem unterschiedlichen Wesen und vier unterschiedlichen Landschaftsarten bedruckt sind, - vier verschiedenfarbigen (lila, grün, gelb, grau) Sets mit je neun "Gebäuden" aus Holz in Form von vier Hütten, einem Baum, einer Brücke, einem Magischen Portal, einem Schloss, einer Tür, - einer Spielanleitung. Die Waren sind gemeinsam in einer Pappschachtel verpackt. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine sog. "Hauptquartier-Karte" und ein Gebäudeset der entsprechenden Farbe. Die sog. "Waldplättchen-Spielkarten" werden gemischt und verdeckt auf einem Stapel (Nachziehstapel) abgelegt. Die oberste "Waldplättchen-Karte" wird aufgedeckt und jeder Spieler erhält verdeckt auf die Hand eine "Waldplättchen-Karte". Jeder Spielzug eines Spielers besteht aus drei Schritten. Zunächst muss der erste Spieler seine Karte an die ausgelegte "Waldplättchen-Karte" legen. Dabei muss mindestens ein Feld an ein Feld derselben Landschaftsart angrenzen. Danach darf ein Gebäude platziert werden und am Ende eines Zuges muss eine "Waldplättchen-Karte" nachgezogen werden. Das Spiel endet, wenn der Nachziehstapel der "Waldplättchen-Karten" aufgebraucht ist oder ein Spieler alle seine Gebäude platziert hat. Ziel des Spiels ist es Gebiete einer Landschaftsart zu vergrößern und mit Gebäuden zu versehen, um so Punkte zu sammeln. Derjenige Spieler mit den meisten Punkten, gewinnt das Spiel. Derartige Erzeugnisse werden zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, Spielkarten" eingereiht.

BEBTIDT.50.021.581Erteilt von BEGültig bis 2028-12-16

Een kaartspel, volgens opgave bestaande uit: - een doek van polyester microvezel van 100 cm x 100 cm, die fungeert als spelbord, - een rugzak van polyester microvezel met print van het bijhorende spel van 38 cm x 30 cm, - een folder met spelregels, - een kartonnen sleeve rond de rugzak, - 75 speelkaarten uit polypropyleen (afmeting per kaart: 80 x 54mm)

DEBTI24395/25-1Erteilt von DEGültig bis 2028-08-14

Bei der vorliegenden Ware handelt es sich um ein Gesellschaftsspiel in Form von Spielkarten, bestehend aus - 52 Spielkarten, -- in den Farben Karo, Herz, Pik und Kreuz sowie mit den Werten von 2 bis Ass bedruckt, - drei Tresorkarten, -- die Vorder- und Rückseite ist mit einem Tresor in geöffnetem bzw. geschlossenem Zustand bedruckt, - drei Alarmkarten, -- die Vorder- und Rückseite ist mit einer Alarmleuchte in ein- bzw. ausgeschaltetem Zustand bedruckt, - zehn Challengekarten, -- mit unterschiedlichen Herausforderungen bedruckt, - zehn Spezialistenkarten, -- mit unterschiedlichen speziellen Fähigkeiten bedruckt, - sechs Übersichtskarten "Ränge der Kartenkombinationen", -- mit einem Überblick über die Stärke der Kartenkombinationen bedruckt, - sechs Übersichtskarten "Spielablauf", -- mit einem Überblick über den Spielablauf bedruckt, - Zubehör in Form von 24 Chips (Ø ca. 4 cm) aus Kunststoff in vier unterschiedlichen Farben, -- pro Farbe aufsteigend mit Sternen (1 bis 6) bedruckt, - gemeinsam mit einer Anleitung in einem bedruckten Pappkarton verpackt. Das Ziel des Spiels ist es, gemeinsam drei erfolgreiche Überfälle durchzuführen. Zu Beginn des Spiels werden die Alarm- und Tresorkarten sowie die Chips ausgelegt. Dann startet der erste Überfall. Die Überfälle werden wie Poker der Variante Texas Hold`em gespielt. Dabei erhalten die Spieler verdeckt zwei Handkarten und in den nächsten vier Runden werden weitere fünf Karten offen ausgespielt. Die Spieler schätzen mittels der Chips ihre eigene Stärke ein. Sind alle Runden gespielt, erfolgt der Showdown, bei dem die Spieler ihre Karten in der eingeschätzten Reihenfolge von schwach nach stark aufdecken. Werden nacheinander gleich starke oder stärker werdende Kartenkombinationen aufgedeckt, ist der Überfall geglückt. Wird allerdings eine schwächere Kartenkombination als die vorhergehende aufgedeckt, ist der Überfall gescheitert. Das Spiel ist gewonnen, wenn drei Überfälle erfolgreich verlaufen sind. Bei drei gescheiterten Überfällen ist das Spiel verloren. Derartige Erzeugnisse werden zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, Spielkarten" eingereiht.

DEBTI14493/25-1Erteilt von DEGültig bis 2028-06-15

Gesellschaftsspiel in Form des Kartenspiels "Fernweh Stamps, Art. 90618" für 2 - 4 Spieler, bestehend aus - 40 Spielkarten aus Kartonpapier mit gezackten Rändern, wie Briefmarken gestaltet -- in den Abmessungen von ca. 5 x 4 cm -- in fünf Farben, jeweils mit acht identischen Karten - vier ca. 10 x 6 cm große Punktetafeln mit vierzehn Punkten in einer Reihe und fünf Reihen hoch, am unteren Rand mit Zahlen von -2 bis 12 bedruckt - 20 Holzwürfeln in fünf Farben mit einer Kantenlänge von ca. 8 mm - mit einer Anleitung in einem bunt bedruckten Pappkarton für den Einzelverkauf aufgemacht. Jeder Spieler erhält eine Punktetafel, fünf Holzwürfel in fünf Farben sowie zwei Briefmarkenkarten. Zwei Karten werden offen ausgelegt und die restlichen Karten bilden den Ablagestapel. Ziel des Spiels ist mit Ablage (waagerecht oder senkrecht an ausliegende Karten) der eigenen Karte möglichst viele Punkte zu erzielen: die Karten gleicher Farbe schließen dazwischenliegende Karten ein (auch diagonal), die als Punkte gewertet werden. Dazu werden die Holzwürfel der entsprechenden Farben auf der Punktetafel ein Feld weiter nach rechts gesetzt. Zum Abschluss des Zuges wird eine neue Karte gezogen. Das Spiel endet, wenn alle Karten angelegt sind. Zum Schluss werden die Punkte gezählt: ein Holzklotz, der auf keinem Feld steht, bringt 3 Minuspunkte, Holzklötze, die auf der gleichen Zahl stehen, werden entfernt und zählen nicht. Die Punkte der übrigen Felder werden addiert und Sieger ist der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Die Ware wird zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, Spielkarten" eingereiht.

DEBTI30497/24-1Erteilt von DEGültig bis 2027-09-25

Pokerspiel in Form einer Warenzusammenstellung, bestehend aus - einem Satz Spielkarten (52 Stück + 2 Joker) -- in den Abmessungen von ca. 8,7 x 5,5 cm -- auf der Vorderseite von 2 bis As in vier Farben (Pik, Kreuz, Herz und Karo) bedruckt, auf der Rückseite einheitlich mit einem Muster -- in einer Pappschachtel verpackt - einer Unterlage für das Pokerspiel -- oval, in den maximalen Abmessungen von ca. 60 x 100 cm -- aus einem grünen Gewirke auf einer Unterlage aus Kunststoff oder Kautschuk gefertigt -- an den Rändern gesäumt -- in der Mitte mit fünf Feldern sowie zwei Logos, einem Schriftzug und einem weiteren Firmenlogo bedruckt -- am Rand mit acht Feldern zum Kartenablegen bedruckt - gemeinsam in einem Pappkarton für den Einzelverkauf aufgemacht. Auf Grund der Bedeutung in Bezug auf die Verwendung verleihen die Spielkarten der Warenzusammenstellung ihren wesentlichen Charakter. Die Ware wird zolltarifrechtlich als "Gesellschaftsspiel, Kartenspiel" eingereiht.

NLBTI2024-0339-1Erteilt von NLGültig bis 2027-06-19

Een memory kaartspel met -volgens opgave- onder andere de volgende kenmerken en eigenschappen: - om met ten minste 2 spelers een geheugenspel (memory) te spelen; - een vierkant bedrukt vel karton met 8 (van elkaar te verwijderen) speelkaarten om een geheugenspel mee te spelen; - bedoeld als marketingmateriaal (give away) bij fastfood-restaurants. Het memoryspel is opgemaakt voor de verkoop in het klein en wordt tezamen met een niet karakterbepalend velletje decalcomanieën aangeboden in een enveloppe van papier, tezamen met een bordspel waarvoor separaat een beschikking is afgegeven met referentienumer NL BTI 2024-0339-2.

DEBTI5098/24-1Erteilt von DEGültig bis 2027-04-07

Nach den Angaben der Antragstellerin und der vorliegenden Abbildung handelt es sich um eine Warenzusammenstellung zur Befriedigung eines speziellen Bedarfs in Form eines Kartenspielsets mit der Bezeichnung "Omm for you Good Karma Tarot", bestehend aus - einem im Wesentlichen mit Text, aber auch mit Abbildungen bedruckten, zum Lesen bestimmten Buch mit dem oben genannten Titel (Umfang 128 Seiten), das mit einer Einführung in die Welt des Tarots beginnt und im Folgenden die Bedeutungen der einzelnen Tarot-Karten beschreibt und verschiedenen Legemöglichkeiten erklärt, - 78 rechteckigen Spielkarten (Tarot-Karten) aus Papier/Pappe mit abgerundeten Ecken, auf deren Vorderseiten jeweils der Name der Karte und eine entsprechende Illustration aufgedruckt sind, während die Rückseiten einheitlich gestaltet sind, - gemeinsam in einer Pappschachtel für den Einzelverkauf aufgemacht. Im Hinblick auf die Bedeutung für die Verwendung verleihen die Spielkarten der Warenzusammenstellung ihren wesentlichen Charakter. Zolltarifrechtlich handelt es sich um ein "Gesellschaftsspiel in Form von Spielkarten".

Anmerkungen, die diese Einreihung bestimmen

Pos. 9504

Zu Unterposition 9504 40 00 Spielkarten Hierher gehören klassische Spielkarten für Spiele, die auf einer Wechselbeziehung zwischen den Karten selbst basieren, die etwa durch das Zuordnen, Austauschen oder Einsetzen und Kombinieren der Karten zur Bildung von Wörtern, Symbolgruppen oder Zahlenreihen (z. B. Bridge-Karten, Poker-Karten, Buchstaben-Karten, Tarot-Karten und Fantasy- Spielkarten) entsteht. In diese Unterposition gehören auch Memory-Karten sowie vergleichbare Spielkarten für Spiele, bei denen Karten mit denselben Farben, Werten, Symbolen oder Bildern einander zugeordnet werden müssen. Karten anderer Arten von Kartenspielen, die Wissensfragen, Aufgaben, Quizfragen, Bilder oder Antworten auf diese Fragen enthalten (auch in Kombination mit anderen Spielmitteln wie einem Würfel oder einer Sanduhr), gelten hingegen nicht als Spielkarten im Sinne dieser Unterposition. …

Pos. 9504

Einzelentscheidungen zur Kombinierten Nomenklatur (EE) (entfallen) bis Verordnung (EG) Nr. 1508/2000 der Kommission vom 11. Juli 2000 (ABl. EG Nr. L 174/3) (RV L1508/2000), geändert durch Durchführungsverordnung (EU) Nr. 441/2013 der Kommission vom 7. Mai 2013 (ABl. EU Nr. L 130) (RV L 441/13): 4. Warenzusammenstellung elektronischer Geräte, bestehend aus: - einer Videospielkonsole, - einem Steuermodul, - einem tragbaren in der Hand zuhaltenden Modul. Die Videospielkonsole besteht aus einer zentralen Verarbeitungseinheit, einem Speicher, einem Grafikprozessor, einem Tonprozessor, einem Laufwerk für optische Speicherplatten, einem Modem für den Internetzugang und verschiedenen Steckanschlüssen, u.a. für Steuermodule. Sie hat ein festinstalliertes Betriebssystem, das für Videospiele entwickelt wurde. …

Kapitel 95

1. Zu Kapitel 95 gehören nicht: a) Kerzen (Position 3406) (RV E9501A00); b) Feuerwerkskörper oder andere pyrotechnische Artikel der Position 3604 (RV E9501B00); c) Garne, Monofile, Schnüre oder Messinahaar oder dergleichen für den Fischfang, auch abgepasst, jedoch nicht zusammengesetzte Angelleinen, des Kapitels 39, der Position 4206 oder des Abschnitts XI (RV E9501C00); d) Taschen für Sportgeräte und andere Behältnisse der Position 4202, 4303 oder 4304 (RV E9501D00); e) Maskenkostüme aus Spinnstoffen des Kapitels 61 oder 62; Sportkleidung und spezielle Bekleidung aus Spinnstoffen des Kapitels 61 oder 62, auch mit integrierten Schutzkomponenten wie Kissen oder Polstern im Ellbogen-, Knie- oder Leistenbereich (zum Beispiel Fechtkleidung oder Fußballtorwarttrikots) (RV E9501E00); f) Fahnen und Wimpelgirlanden, aus Spinnstoffen sowie Segel für Boote, Windsurfbretter oder Segelwagen, des Kap …

Unterteilungen dieser Nummer

Häufige Fragen

Wofür steht die Zolltarifnummer 9504.40.00?

Die Zolltarifnummer 9504.40.00 umfasst Spielkarten. Maßgeblich für die Einreihung sind Beschaffenheit, Funktion und Verwendungszweck der Ware, nicht ihre Handelsbezeichnung.

Wie hoch ist der Zollsatz für 9504.40.00?

Der Drittlandszollsatz für 9504.40.00 beträgt 2,7 %. Bei Ursprung in einem Land mit Präferenzabkommen kann ein niedrigerer Satz gelten, wenn ein gültiger Präferenznachweis vorliegt.

Welcher HS-Code gehört zu 9504.40.00?

Die ersten sechs Stellen bilden den HS-Code: 950440. Er gilt weltweit einheitlich, während die weiteren Stellen die EU-Kombinierte-Nomenklatur und die nationale Unterteilung abbilden.

Wie viele Stellen hat die Zolltarifnummer 9504.40.00?

9504.40.00 hat acht Stellen und entspricht der Kombinierten Nomenklatur der EU. In der Einfuhranmeldung ist in Deutschland die elfstellige Warennummer anzugeben.

Wo ist 9504.40.00 im Zolltarif eingeordnet?

9504.40.00 steht in dieser Hierarchie: 95 SPIELZEUG, SPIELE, UNTERHALTUNGSARTIKEL UND SPORTGERÄTE; TEILE DAVON UND ZUBEHÖR > 9504 Videospielkonsolen und -geräte; Gesellschaftsspiele, einschließlich mechanisch betriebene Spiele, Billardspiele, Glücksspieltische und automatische Kegelbahnen (z. B. Bowlingbahnen) > 950440 Spielkarten. Die übergeordneten Positionen und die dazu gehörenden Anmerkungen bestimmen mit, ob die Einreihung trägt.

Gibt es verbindliche Zolltarifauskünfte zu 9504.40.00?

Ja. In der EBTI-Datenbank sind Entscheidungen zu 9504.40.00 erfasst, zum Beispiel DEBTI14765/26-1. Solche vZTA zeigen, welche Warenmerkmale die Zollverwaltung für die Einreihung herangezogen hat.

Was passiert bei einer falschen Zolltarifnummer?

Eine unzutreffende Nummer führt zu Nacherhebung von Zoll und Einfuhrumsatzsteuer, zu Verzögerungen bei der Abfertigung und im Wiederholungsfall zu einem Bußgeld. Wer die Einreihung dokumentiert begründet, kann sie in der Betriebsprüfung belegen.

Ändert sich die Zolltarifnummer 9504.40.00?

KN-Code 9504.40.00 ist derzeit gültig. Die Kombinierte Nomenklatur wird jährlich zum 1. Januar angepasst, deshalb sollten Stammdaten jährlich gegen den aktuellen Zolltarif geprüft werden.

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